우리나라의 전통 소재를 디지털 미디어 테크놀로지를 통해 새롭게 '보존'할 수 있다는 것은 매우 흥미로운 주제이다. 디지털 기술의 힘을 얻고 있는 많은 작가군들과 한국문화콘텐츠 진흥원 같은 곳에서도 한국 문화원형의 발굴, 보존, 새로운 재현 등의 작업이 활발히 이루어 지고 있는 것 같다. 나는 이러한 형태의 문화원형을 소재로 대중들 앞에 가시화 시켜 보여주는 작업들에 흥미가 끌린다. 전통놀이인 '땅따먹기'의 디지털화는 예전부터 생각해 오던 것인데, 이미 3년전에 이렇게 작품으로 만들어져 있었다. 그러나 이런 디지털 작품의 경우 처음에는 많은 흥미와 관심을 갖게 되지만 유지, 보수의 문제 등으로 쉽게 사장되어 버리곤 하는 점은 참 아쉽다.

사용자 삽입 이미지

땅따먹기

흙이 있는 곳에서는 어김없이 줄을 긋고 뭔가를 해 대던 어린 시절이 있었다.
긋고 지우고 흙 바닥처럼 쓰고 지우기가 쉬운 스케치 북이 또 있었던가...  
그런 흙의 감성을 디지털이 완벽하게 재현 할 수는 없으나 이제 디지털이란 것은 우리에게 또 다른 것을 제공해 준다. 기계적 스펙타클은 우리의 감성을 자극하고 확장하며 보완하고 상호작용 하게 한다.
디지털 ‘땅 따먹기’는 땅 따먹기라는 종래 놀이의 디지털 버전임과 동시에 visuals과 sound를 연동하여 유저에게 새로운 놀이의 개념을 보여준다.
모니터와 마우스, 키보드의 틀을 벗어나 망을 튕기며 다른 사람과 함께 살을 맞대며 놀이하게 된다.
놀이에 의해 만들어진 조형적 형태는 다른 공간에서 하나의 구성으로서의 작품이 되며 또 다른 사용자에게 선택된 이미지는 놀이 속으로 잠입하게 된다.
여기서 사용되는 컴퓨터는 비주얼을 다루는 기기로서의 컴퓨터가 아니라 인간과 상호작용하는 하나의 매개체가 되는 것이며 게임의 오락과 매력적인 디지털의 향상을 가진 사회적 상호 작용이 결합된 하나의 유기체임을 발견하게 된다.

이미지는 이제 손에 잡힌다.

Land Rush
People like to draw something on the earth when they are young.
The ground is an easy medium to draw and erase picture and serves as a sketchbook.
Digital medium cannot replicate the delicate earth, but it provides something else for us.
Mechanical spectacle stimulate, expend and supplement our sensibility, and also let our sensitivity interacts with that of others.
Digital “Land Rush” works with both visuals and sound. At the same time it shows a user a new concept of the digital version of a traditional game.
It does not use a monitor, a mouse or a keyboard. It is a game that involves moving an object, and is played with another person.
The forms created during the game becomes a work in other spaces, and images selected by other users infiltrate into the game.
The computer used in this game is not a machine processing visual images but a medium that interacts with human players.
It is an organism that unifies recreational aspects of a game with the attractive, digitally elevated social interaction.
Images are now caught by hands.


Artistic Part
김영미 (한국정보통신대학교 디지털미디어연구소 연구원)

Technical Part
이만재 (한국정보통신대학교 공학부 교수, 한국정보통신대학교 디지털미디어 연구소 소장)
이태화 (한국정보통신대학교 디지털미디어 연구소 연구원)
황상웅, 양찬석, 김영재, 조성윤 (한국정보통신대학교 대학원 디지털미디어 전공 석사과정)
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
2007/11/03 16:28 2007/11/03 16:28
Posted by 날개.

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